『3DCAD』と『3Dプリンター』で、プラモデル自作ブログ

誰でもオリジナルのプラモデルを作成できると証明したいブログです。

自作ゾイドワイルド ~手を作る②~

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前回までに手のスケッチが完了したので、今回は手を造形しようと思います。

前回の記事は、こちら】 

timao.hatenablog.com

 造形もスケッチと同様に「コピー」や「ミラー」を使用します。

 では、製作の説明をしていきます。

 

 

各パーツの造形

 

【作業の流れ】

  1. 下図のスケッチを、立体化していきます。

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    (前回のスケッチから、ディティールの線などを少し描き加えました。)

      

  2. まずは手の甲を「押し出し」します。

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  3. 次に、指の1本を「押し出し」します。 

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    ただ「押し出し」すると下図のように四角い箱のような形になり、爪のような曲線はありません。

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  4. そこで、再度スケッチをしていきます。

    スケッチの面指定の際に、指の根元の面をクリックします。 

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  5. 横から見たときに爪の形になるように、スケッチ線を描いていきます。 

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    (切り取る部分を、線で繋いでいます。)

     

  6. スケッチを完了して、「押し出し」を使って切り取っていきます。 

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  7. これで、爪っぽい造形になりました。 

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指パーツの複製

先ほど指が1本造形できたので、これを複製して残りの指も作っていきます。

【作業の流れ】

  1. 「移動/コピー」を使って、指パーツをコピーしていきます。

    下図のように、スケッチした図に合わせて外側に指のコピーを配置します。

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    (前回の、スケッチを描いた時と、同じ方法です。)

     

  2. 「ミラー」を使って、指2本を対象にして複製します。(「対称面」は、縦軸)

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    これで、指が4本揃いました。

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  4. あとは、手の甲と指パーツを接合するための補助パーツを造形します。

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  5. 手のデザインは、完成しました。

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面取り・肉抜き・ジョイント軸の追加

 残りの細かい作業をやっていきます。

【作業の流れ】

  1. まずは、「面取り」です。

    角ばった場所を、削りました。

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  2. 次は「シェル」を使って、パーツの裏側を肉抜きします。 

    強度面が不安だったので、真ん中には補助パーツを入れました。

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  3. 最後に接続ジョイントの作成です。 

    再度スケッチを使って、軸が伸びる面に円を描いていきます。

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  4. 描いたスケッチを「押し出し」していきます。 

    (ついでに、軸も「面取り」しました。)

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 以上で、手の完成となります。

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完成した手を4つコピーすれば、ゾイドの手足になります。

皆さんも動物の手足のデザインをする際は、参考にしてみてください。

 

以上で、終わります。