進捗編
CAD(Fusion360)でデザインした造形物を、3Dプリンターを使って出力していきます。 今回は初めて3Dプリンターを使って頭部をプリントし、組み立てられるかを検証していきます。 (購入したプリンターについても説明します。) 目次 3Dプリンターの開封 3Dプ…
今回は、今までに作成してきたゾイドの各パーツを 合体させて、3Dデザインのゾイドを完成させます。 各部位の振り返りも見つつ、イメージ通りのゾイドになっているか確認していきましょう。 目次 各部位の紹介 組み立て まとめ 各部位の紹介 では初めに、今…
今回は、ゾイドの足を作っていこうと思います。 胴体が複雑だった分、こっちの足はシンプルな構造です。 では、製作工程を見ていきましょう。 製作工程 前足の造形 可動箇所の作成 前足の造形 今回の製作工程はいつもと違い、パーツを組み立てた状態で造形し…
色々やってきて5回目の胴体の進捗記事ですが、とうとうラストスパートです。 今回の記事で、胴体の作成は完了します。 それでは、製作工程を見ていきましょう。 製作工程 サイズの再調整 ポリキャップのジョイント フレームパーツの作成 1. サイズの再調整 …
前回までにデザインしてきた胴体パーツを、「ジョイント」を使って組み上げていきます。 ただ結果から言うと、うまくいきませんでした!(^^)/ パーツを修正して改善です。。。(これも経験。) 製作工程 「ジョイント」の前準備 「ジョイント」で組み立て開…
前回までに手のスケッチが完了したので、今回は手を造形しようと思います。 【前回の記事は、こちら】 timao.hatenablog.com 造形もスケッチと同様に「コピー」や「ミラー」を使用します。 では、製作の説明をしていきます。 製作工程 各パーツの造形 指パー…
胴体のデザインは、今回の記事でひとまず完成です。 【これまでの「胴体」の記事】 残りの作業は、胴体の後ろ側の作成と反対側のパーツの造形です。 では、早速やっていきましょう。 【製作工程】 後ろ側の胴体の作成 「ミラー」で反対側のパーツの造形 最後…
前回は、胴体の前側のデザインまで終わりました。 【前回の記事】 timao.hatenablog.com 今回は、前側の胴体の仕上げ作業と、後ろの胴体と接続するシリンダーを作成していこうと思います。 【製作工程】 仕上げ【ポリキャップのジョイント作成】 シリンダー…
前回、自作ゾイドのサイズ感を確かめるために、CADで全身を軽くスケッチしたところ、少し頭が大きいと感じました。 【前回の記事 ↓↓ 】 timao.hatenablog.com デッサンしたイラストと比べても、サイズが大きいことがわかります。 (そもそも寸法決めずにCAD…
今回はゾイドの手のひらと、爪をスケッチしていこうと思います。 手のパーツは複雑な造形ですが、「コピー」や「ミラー」機能を使ってスケッチします。 なので、スケッチの「コピー」と「ミラー」のやり方について紹介します。 製作工程 部位のスケッチ 爪の…
頭部、首、尻尾などの割と簡単な部分のCADでのデザインは終わったので、今度は胴体を作っていこうと思います。 胴体にはシリンダーを仕込んだり、ポリキャップをはめ込む箇所が多いので、他の部位よりも複雑な設計となります。 胴体は大きく分けると2ブロッ…
今回は、しなやかに曲がった尻尾をデザインしていきます。 しなやかな曲線は、スケッチで造形することができます。 完成したデザインがこちらです。 では、製作工程を説明していきます。 製作工程 尻尾の曲線をスケッチする 「パイプ」を使って尻尾を立体化…
今回は、簡単に首のデザインをしてみました。 他の部位と比べてシンプルなデザインなので、サクッと造形しちゃいます。 完成した造形物は以下の通りです。 首は、半分ずつのモナカ割りの構成です。 ただ、今回は頭・胴体と接続するためのボールジョイント軸…
今回は、作成するゾイドのイメージイラストを描く工程と、造形する立体物のサイズ感を決める作業をします。 【今回やること】 完成のイメージ図を描く CAD(ソフトはFusion 360)のスケッチ機能で、サイズ感を決める では、やっていきます。 【製作工程】 イ…